從1990年大銀幕上第一次出現(xiàn)動作捕捉技術(shù)開始,至今已走過了30余年,動作捕捉技術(shù)也發(fā)生了翻天覆地的變化。從《全面回憶》中只有幾秒鐘的2D動畫到《最終幻想:靈魂深處》中全程使用光學(xué)動捕技術(shù),動作捕捉技術(shù)走過了稚嫩的10年。從《指環(huán)王》中的“咕嚕”到《加勒比海盜2》的章魚船長再到《阿凡達(dá)》的奇幻世界,動作捕捉技術(shù)迎來了全面成熟的10年。從《猩球崛起》到《復(fù)仇者聯(lián)盟》再到《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,好萊塢大片在第三個10年里已離不開光學(xué)動捕技術(shù)。2020年,以青瞳視覺助力的番劇《凡人修仙傳》為代表,標(biāo)志著國產(chǎn)光學(xué)動捕技術(shù)的真正成熟。
然而光學(xué)動捕技術(shù)雖然性能強(qiáng)大,精度高,但動輒幾百上千萬的成本一直為大家所詬病,只有少數(shù)大制作才承擔(dān)得起。2021年,以運用了光學(xué)動捕技術(shù)的“A-SOUL”為代表的3D勢虛擬偶像在國內(nèi)二次元圈吸粉無數(shù),但一年過后,仍然只有騰訊、樂華、B站等少數(shù)大資本玩家才投資得起昂貴的光學(xué)動捕技術(shù)。其它動捕技術(shù)雖然成本低廉,但作為一款生產(chǎn)力工具總是稍顯不足,一個又一個的創(chuàng)作者受到資金的限制而無法施展拳腳。
經(jīng)過青瞳視覺多年的行業(yè)沉淀與潛心研發(fā),推出萬元級光學(xué)動捕系統(tǒng),在保證性能相近的前提下,采用新的架構(gòu),把成本壓縮到國外產(chǎn)品的幾十分之一。創(chuàng)意不應(yīng)被經(jīng)費所限制,才華不應(yīng)被技術(shù)所拘束,每一個創(chuàng)作者,本來就是那么的不平凡。
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