隨著E4新品發(fā)布會(huì)臨近,大朋VR在“元宇宙”產(chǎn)業(yè)賽道大招頻出。
首家品牌授權(quán)體驗(yàn)店落地上海瑞虹天地太陽(yáng)宮,打通了品牌直接觸達(dá)C端消費(fèi)的最后一環(huán)。近日,大朋VR宣布與電腦硬件產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)SI微星科技達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推進(jìn)“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施體驗(yàn)升級(jí),共探VR電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新未來(lái)。
元宇宙布局,為何齊齊瞄準(zhǔn)VR電競(jìng)?
近兩年,電競(jìng)?cè)雭?、EDG奪冠等標(biāo)志性事件,將電子競(jìng)技以及“電競(jìng)+X”發(fā)展帶入增長(zhǎng)“爆發(fā)期”。VR電競(jìng)作為“元宇宙”時(shí)代科技和文化共融的新載體,也備受上下游產(chǎn)業(yè)與年輕消費(fèi)群體的期待與關(guān)注。
2022年3月,VR壁球游戲《Racket:NX》被國(guó)際壁球聯(lián)合會(huì)IRF投票認(rèn)可,成為國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可的全球體育項(xiàng)目,讓人們看到了VR電競(jìng)從“看熱鬧”向“拼專業(yè)”轉(zhuǎn)變的契機(jī)。8月,“電競(jìng)北京2022”城市挑戰(zhàn)賽首設(shè)VR電競(jìng)、模擬器電競(jìng)項(xiàng)目,也讓VR電競(jìng)賽事邁出了從小規(guī)模娛樂(lè)性對(duì)抗走向新興體育競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的重要一步。全球后疫情時(shí)代,更為通過(guò)在線交互就能完成腦力+體力融合對(duì)抗的VR電競(jìng)創(chuàng)造了難得的機(jī)會(huì)。
如今,VR競(jìng)技內(nèi)容大大豐富、交互感與體驗(yàn)感日趨完善,無(wú)論P(yáng)VE還是PVP玩法都已具備足夠的競(jìng)技性與觀賞性,作為始終在元宇宙、電競(jìng)前沿產(chǎn)業(yè)深耕的頭部品牌,大朋VR與MSI微星科技達(dá)成深度共識(shí):作為科技與競(jìng)技精神創(chuàng)新融合的全新維度,VR電競(jìng)的飛躍期即將到來(lái),其或?qū)⒊蔀榧铀偻黄?ldquo;元宇宙”消費(fèi)市場(chǎng)的鑰匙。
大朋VS微星,如何共掀VR電競(jìng)風(fēng)暴?
大朋VR是一家有全球化布局的全棧VR技術(shù)與產(chǎn)品公司,在VR硬件和關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域長(zhǎng)期布局。即將發(fā)布的6DoF「游戲級(jí)」VR新品E4劍指全球消費(fèi)市場(chǎng),將為“元宇宙”時(shí)代全民VR電競(jìng)提供性能強(qiáng)、體驗(yàn)佳的基礎(chǔ)設(shè)備與技術(shù)支持。
而投入專業(yè)電競(jìng)硬件多年的MSI微星科技贊助了全球超過(guò)20余支職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),比如大家耳熟能詳?shù)腏DG戰(zhàn)隊(duì)等。游戲及電競(jìng)是MSI微星科技和玩家的共同語(yǔ)言。微星以創(chuàng)新科技讓玩家在游戲及電競(jìng)的世界中迎向一個(gè)又一個(gè)的勝利。除了持續(xù)推出備受玩家喜愛(ài)的高品質(zhì)電競(jìng)主板,游戲主機(jī)及電競(jìng)顯示器等產(chǎn)品外,由其主辦的電競(jìng)賽事MGA,更是成為全球范圍內(nèi)的頂尖賽事,為無(wú)數(shù)優(yōu)秀電競(jìng)選手搭建了夢(mèng)之舞臺(tái)。
在VR電競(jìng)風(fēng)潮席卷全球之際,大朋VR與微星的戰(zhàn)略合作一拍即合?;赩R電競(jìng)的應(yīng)用場(chǎng)景與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),雙方將發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),在硬件產(chǎn)品、電競(jìng)生態(tài)、電競(jìng)賽事、全產(chǎn)業(yè)布局等方面深入合作。
一方面聚焦VR競(jìng)技體驗(yàn),聯(lián)合打造包含VR頭顯、游戲主機(jī)、電競(jìng)外設(shè)等的超感硬件終端,從基礎(chǔ)設(shè)施方面提升VR電競(jìng)的競(jìng)技性、公平性、觀賞性;另一方面,雙方將合力構(gòu)建多元VR電競(jìng)賽事,通過(guò)品牌及活動(dòng)的影響力,推動(dòng)VR電競(jìng)“日常化”、“職業(yè)化”和“全球化”,并不斷推動(dòng)賽事標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)、運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)以及職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的落實(shí),聯(lián)合布局集硬件、內(nèi)容、賽事、IP于一體的融合型電競(jìng)生態(tài)鏈。
從探索到升級(jí),再到進(jìn)一步構(gòu)建生態(tài),大朋VR與MSI微星兩家行業(yè)頭部企業(yè)將長(zhǎng)期攜手賦能全球VR電競(jìng)產(chǎn)業(yè),向千萬(wàn)玩家展現(xiàn)VR電競(jìng)獨(dú)有魅力的同時(shí),也為跨行業(yè)戰(zhàn)略合作提供全新借鑒。
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