封面新聞記者 歐陽宏宇
“數(shù)字虛擬人、AI自動生成等新技術(shù)應(yīng)用將并不斷豐富游戲體驗?!?1月22日,騰訊游戲副總裁夏琳在深圳表示,游戲正在幫助人與人、人與社會、不同產(chǎn)業(yè)之間,創(chuàng)造更多有價值的連接,建成一個充滿無限可能的“超級數(shù)字場景”。
虛擬人、AI自動生成等技術(shù)正成為元宇宙的入口,與元宇宙概念相似,在夏琳看來,所謂“超級數(shù)字場景”是數(shù)字虛擬與現(xiàn)實世界的交匯,在新技術(shù)的賦能下,不斷拓寬未來數(shù)字生活的想象空間?!敖Y(jié)合當前產(chǎn)業(yè)背景,精品化、全球化、多元化的趨勢更為突出,國內(nèi)游戲產(chǎn)品也將呈現(xiàn)出創(chuàng)新與融合的發(fā)展態(tài)勢。”
據(jù)調(diào)研機構(gòu)Newzoo統(tǒng)計,2021年,全球游戲玩家總數(shù)將接近30億,其中亞太地區(qū)玩家數(shù)量占比超過一半,成為全球游戲市場增長的主要引擎。全球游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長,得益于中國廠商對游戲產(chǎn)業(yè)的助推,除了騰訊、網(wǎng)易外,字節(jié)跳動、B站等內(nèi)容平臺企業(yè)也跨界進入游戲領(lǐng)域,并入局元宇宙賽道。
究竟何時能打造出一個貨真價實的元宇宙,目前還沒有企業(yè)能給出準確答案,但可以確定的是,元宇宙概念加速了“虛擬人”時代的到來。上周,藍色光標公開表示,與騰訊在虛擬人業(yè)務(wù)有較深入合作;幾乎同一時間,網(wǎng)易也發(fā)布了“虛擬形象+RTC”融合SDK,可以實現(xiàn)虛擬人實時互動。B站則專門為虛擬主播開設(shè)了分區(qū),過去一年,有超過60%的全球知名虛擬主播都在B站開播。
事實上,元宇宙概念提出的背景,正是游戲市場發(fā)展和玩家需求的不斷升級,游戲產(chǎn)品在細分品類上愈發(fā)多元的時期?!皵?shù)字虛擬人、AI自動生成等新技術(shù)的突破與應(yīng)用,始終是游戲行業(yè)關(guān)注的焦點?!闭劶霸钪娴刃赂拍顚τ螒蛐袠I(yè)的影響,夏琳提到,未來,具備高制作品質(zhì),以及優(yōu)秀的游戲玩法和敘事設(shè)計的高勢能產(chǎn)品,將獲得更為明顯的優(yōu)勢。
面對元宇宙風(fēng)口,游戲行業(yè)應(yīng)該如何助力“超級數(shù)字場景”的共建?“行業(yè)企業(yè)應(yīng)該以技術(shù)、人才和責任為底盤,通過不同品類的產(chǎn)品實現(xiàn)價值探索,建立和諧發(fā)展的游戲生態(tài)?!毕牧照J為,一是通過產(chǎn)業(yè)研究、學(xué)科建設(shè)與科研合作,推動著產(chǎn)學(xué)研體系完善;二是長線建設(shè)知識分享平臺,搭建行業(yè)交流和游戲?qū)I(yè)知識體系;三是加大投入對行業(yè)創(chuàng)新土壤的耕耘,例如,幫助獨立游戲團隊解決難題、獲得資源。