受疫情影響,在線教育再度站上風(fēng)口,已經(jīng)進(jìn)入教育領(lǐng)域十余年的網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司(簡(jiǎn)稱:網(wǎng)龍)也因此二級(jí)市場(chǎng)股價(jià)迎來(lái)一波漲幅。
近期,網(wǎng)龍首席財(cái)務(wù)官(CFO)任國(guó)熙在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者獨(dú)家采訪時(shí)回應(yīng)稱,從公司剛剛披露的2019年全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告來(lái)看,公司現(xiàn)金流充足,對(duì)旗下教育板塊單獨(dú)上市有信心,已做好了上市的準(zhǔn)備。
從財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)來(lái)看,2019年網(wǎng)龍游戲業(yè)務(wù)收益同比增長(zhǎng)39.4%,在過(guò)去5年間,游戲業(yè)務(wù)收益的復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)35.3%,增速穩(wěn)定。與游戲板塊相比,公司教育業(yè)務(wù)增速相對(duì)放緩,對(duì)此,任國(guó)熙解釋稱,網(wǎng)龍的教育是富有無(wú)限想象空間的業(yè)務(wù),同時(shí)門檻也逐漸增高,“不同國(guó)內(nèi)其他在線教育公司,網(wǎng)龍要做的是線上、線下整個(gè)教育生態(tài)系統(tǒng),目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)沒有一家頭部互聯(lián)網(wǎng)公司涉足,教育框架的搭建是長(zhǎng)期的布局”。
教育板塊增長(zhǎng)空間巨大
網(wǎng)龍2019年財(cái)報(bào)顯示,來(lái)自教育業(yè)務(wù)的收益為23.95億元,占公司總收益的比例為41.3%。撇除2018年莫斯科第二階段訂單,教育業(yè)務(wù)收益則同比增長(zhǎng)12.0%。下半年,來(lái)自教育業(yè)務(wù)的收入分別環(huán)比和同比增長(zhǎng)28.5%和14.0%。
教育已然成為公司了除游戲之外的第二大主要收入來(lái)源,在公司整體規(guī)劃中意義重大。
“全球的教育業(yè)務(wù)擁有巨大的機(jī)會(huì)和長(zhǎng)遠(yuǎn)的潛在增長(zhǎng)空間。從目前來(lái)看,公司現(xiàn)金流很充足(財(cái)報(bào)顯示,2019年公司經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流入為11.76億元,同比增長(zhǎng)69.4%),也就是說(shuō),公司在資金方面并不缺錢,從人員等方面來(lái)說(shuō),我們也是隨時(shí)準(zhǔn)備好的狀態(tài),公司對(duì)教育業(yè)務(wù)上市充滿信心。”任國(guó)熙表示。
事實(shí)上,過(guò)去幾年網(wǎng)龍?jiān)诮逃鷳B(tài)的投入為toB,toC和toG業(yè)務(wù),并形成一個(gè)完整的教育生態(tài),以多樣的方式進(jìn)行變現(xiàn)。具體來(lái)看,toC層面,通過(guò)網(wǎng)教通、Edmodo等平臺(tái)向?qū)W生提供不同的互動(dòng),作業(yè)和社交的功能,同時(shí)間將積極開拓增值內(nèi)容和服務(wù)來(lái)收費(fèi);toB層面,網(wǎng)龍子公司普羅米休斯互動(dòng)平板已經(jīng)進(jìn)入全球的學(xué)校,未來(lái)可通過(guò)推送付費(fèi)的內(nèi)容和服務(wù)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn);toG層面,網(wǎng)龍目前執(zhí)行“國(guó)家級(jí)戰(zhàn)略”,定位成為一個(gè)國(guó)家或區(qū)域的教育合作伙伴,采取至上而下推動(dòng)的模式,提升整個(gè)國(guó)家或區(qū)域的教育質(zhì)量。并且公司還透露,此前網(wǎng)龍針對(duì)埃及和其他發(fā)展中國(guó)家推出智慧教室解決方案,將智慧課堂合成放入集裝箱,直接送到需要的地方,去年已和埃及簽署了26萬(wàn)間教室的合作諒解備忘錄,將分幾年部署。
雙主業(yè)并進(jìn)
公司整體業(yè)務(wù)來(lái)看,游戲是傳統(tǒng)的也是持續(xù)賺錢的業(yè)務(wù),從這次財(cái)報(bào)中可見一斑,財(cái)報(bào)顯示,2019年全年公司來(lái)自游戲業(yè)務(wù)的收益為33億元,占本公司總收益的57.0%,游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)性分類溢利19.23億元,同比增長(zhǎng)51.3%。
游戲業(yè)務(wù)的主要幾大IP為《魔域》《英魂之刃》及《征服》,作為老牌游戲公司,能否開發(fā)出新的爆火IP成為游戲行業(yè)后勁是否充足以及業(yè)績(jī)持續(xù)爆發(fā)的關(guān)鍵,這對(duì)公司的研發(fā)能力提出了更高的要求。
任國(guó)熙表示,一直以來(lái)研發(fā)是公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在運(yùn)營(yíng)能力方面,公司會(huì)根據(jù)情況選擇自己運(yùn)營(yíng)或與外部運(yùn)營(yíng)方合作。同時(shí),公司多款不同類型的游戲正處于開發(fā)或測(cè)試階段,包括《終焉誓約》《魔域II》《魔域傳說(shuō)》《英魂之刃戰(zhàn)略版》《英魂王座》及《決戰(zhàn)巨神峰》。而《終焉誓約》是網(wǎng)龍首款自主研發(fā)的二次元手游,已經(jīng)與Bilibili(嗶哩嗶哩)達(dá)成正式合作,并將由Bilibili獨(dú)家代理發(fā)行。
游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)路徑同樣可以給教育業(yè)務(wù)做一個(gè)參考。網(wǎng)龍是唯一一家有課堂內(nèi)外,線上線下全球用戶覆蓋的公司,而搭建教育的生態(tài)框架需要公司持續(xù)的投入,過(guò)去幾年的投入已經(jīng)讓網(wǎng)龍有一個(gè)非常扎實(shí)的基礎(chǔ)去實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),公司目前也已經(jīng)在做一些付費(fèi)的內(nèi)容嘗試。
值得注意的是,在與《證券日?qǐng)?bào)》記者交流中,任國(guó)熙反復(fù)強(qiáng)調(diào)公司的教育業(yè)務(wù)是不用燒錢獲客的模式搶用戶,因?yàn)橥高^(guò)公司的生態(tài)建設(shè),用戶是透過(guò)使用公司的教學(xué)工具自然獲取,而公司的成本也一直比較穩(wěn)定,“網(wǎng)龍的目標(biāo)是打造全球最大的終生學(xué)習(xí)社區(qū),這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)包括toB、toC以及toG業(yè)務(wù),不僅面向用戶還有學(xué)校和政府層面,這是公司與其他教育公司最大的區(qū)別,這也保證了教育的進(jìn)入門檻與其他公司有所不同。”(記者 劉斯會(huì))