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份額流失、研發(fā)縮減 巨人網(wǎng)絡(luò)還能追上游戲行業(yè)的發(fā)展嗎?

來(lái)源:投資者網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間:2021-05-11 09:03:42

4月30日,在年報(bào)季的最后一天,巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“巨人網(wǎng)絡(luò)”,002558.SZ)終于發(fā)布了公司2020年度的年報(bào),交出了2020年的答卷。

2020年,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收22.17億元,較2019年同期下降了13.77%,不過(guò)與2019年相比,巨人網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收的下降幅度有所放緩;2020年巨人網(wǎng)絡(luò)的凈利潤(rùn)額為10.29億元,較2019年增長(zhǎng)了25.48%,扣非后的凈利潤(rùn)為9.11億元,較2019年增長(zhǎng)了19.51%。

值得注意的是,2020年巨人網(wǎng)絡(luò)以16.99億元增資上海巨堃網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“上海巨堃”)的那筆投資,當(dāng)年就為巨人網(wǎng)絡(luò)提供了1.84億元的投資收益;加上其他處置資產(chǎn)與信托方面的收益,2020年投資收益為巨人網(wǎng)絡(luò)提供了4.6億元的收益,在公司利潤(rùn)總額中的占比高達(dá)42.28%。

除去投資收益,2020年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)方面的利潤(rùn)已連續(xù)數(shù)年下滑。在2020年《原神》這條鯰魚(yú)出現(xiàn)后,國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)已發(fā)生了巨大變化,頭部企業(yè)開(kāi)始爭(zhēng)相加大研發(fā)、宣發(fā)方面的投入,以求復(fù)制《原神》的成功。在這樣的情況下,人員流失、研發(fā)下滑的巨人網(wǎng)絡(luò),還能追上游戲行業(yè)的發(fā)展嗎?

份額流失

在電腦游戲剛興起,大部分游戲還通過(guò)賣點(diǎn)券來(lái)獲利的情況下,史玉柱與巨人網(wǎng)絡(luò)開(kāi)創(chuàng)出了游戲免費(fèi)、游戲內(nèi)部分內(nèi)容收費(fèi)的新模式,憑借游戲《征途》一舉成為了國(guó)內(nèi)游戲界的黑馬。史玉柱與巨人網(wǎng)絡(luò)開(kāi)創(chuàng)出的游戲免費(fèi),游戲內(nèi)部分內(nèi)容收費(fèi)的模式也影響了國(guó)內(nèi)游戲界十?dāng)?shù)年的發(fā)展。

這一時(shí)期,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)得以快速發(fā)展,傳奇類的MMORPG類游戲也成為這一時(shí)代的主要游戲類型。不過(guò)隨著智能設(shè)備性能與游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的提升,以及玩家群體的迭代,傳奇類的游戲已逐漸被別的游戲類型所替代。

在游戲設(shè)備、開(kāi)發(fā)技術(shù)與玩家群體更新迭代的情況下,Mboa類、卡牌類乃至于二次元類游戲開(kāi)始快速崛起,移動(dòng)設(shè)備也逐漸取代電腦成為游戲運(yùn)行的主要平臺(tái),各大廠商爭(zhēng)相布局移動(dòng)端游戲。

據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入達(dá)到2786.9億元,同比增長(zhǎng)20.7%,較2019年7.7%的增速大幅提升。其中,移動(dòng)游戲收入2096.8億元,占整體收入比例達(dá)75.2%,同比增長(zhǎng)32.6%。

在電腦端游戲往移動(dòng)端發(fā)展的潮流下,巨人網(wǎng)絡(luò)卻未能跟上這一潮流,旗下電腦端游戲手游化以及新手游的開(kāi)發(fā)進(jìn)度均落后于其他公司。截至2020年末,巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)發(fā)行的移動(dòng)端游戲僅有《征途2手游》、《球球大作戰(zhàn)》等寥寥數(shù)款?!毒G色征途手游》巨人網(wǎng)絡(luò)還授權(quán)給了英雄互娛發(fā)行,而《征途手游》巨人網(wǎng)絡(luò)則交由騰訊游戲獨(dú)家代理。

與電腦端游戲不同,移動(dòng)端游戲的生命周期普遍較短,在火爆一到兩年之后就會(huì)逐漸被其他游戲所取代。在這樣的情況下,移動(dòng)游戲方面布局緩慢已讓巨人網(wǎng)絡(luò)逐漸丟失了此前所占有的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。在移動(dòng)游戲市場(chǎng)總規(guī)模逐年增長(zhǎng)的情況下,巨人網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲端的收入?yún)s出現(xiàn)了下降。2018年末,巨人網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲端的收入還有14.56億元,而到了2020年,這一收入已下降到了11.48億元,在三年間下降了逾20%。

在同周期內(nèi),巨人網(wǎng)絡(luò)電腦端的游戲收入也出現(xiàn)了一定的下降,2018年末,巨人網(wǎng)絡(luò)電腦端的游戲收入為10.40億元,而到了2020年,這一收入下降到了9.52億元,三年間也下降了近10%。在同樣的周期內(nèi),蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“三七互娛”,002555.SZ)游戲方面的收入增長(zhǎng)了98.70%、完美世界股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“完美世界”,002624.SZ)游戲方面的收入增長(zhǎng)了70.85%。

在快速更新迭代的游戲行業(yè)中,巨人網(wǎng)絡(luò)的市場(chǎng)份額正在下滑。針對(duì)巨人網(wǎng)絡(luò)游戲收入與經(jīng)營(yíng)性盈利減少的情況,《投資者網(wǎng)》也已咨詢了巨人網(wǎng)絡(luò)董秘辦,對(duì)方表示:公司不便回復(fù),以公告為準(zhǔn)。

研發(fā)縮減

另一方面,為了保持公司利潤(rùn)與股價(jià)穩(wěn)定,未大幅增加研發(fā)、宣發(fā)上的投入或是造成巨人網(wǎng)絡(luò)向移動(dòng)端游戲轉(zhuǎn)型緩慢的重要原因。2016年巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)控人擬將海外并購(gòu)的資產(chǎn)Playtika納入上市公司體系成為了當(dāng)年重要的并購(gòu)事件,不過(guò)受公司股價(jià)下跌以及其他因素影響,這筆交易終究未能成功。不過(guò)推動(dòng)如此大的并購(gòu)交易,仍會(huì)耗費(fèi)公司大量的人力成本,并增加公司的管理費(fèi)用。

2017年巨人網(wǎng)絡(luò)通過(guò)了收購(gòu)深圳旺金金融信息服務(wù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“旺金金融”)股權(quán)及對(duì)其增資的計(jì)劃。2018年旺金金融就為巨人網(wǎng)絡(luò)提供了11.26億元的互聯(lián)網(wǎng)金融服務(wù)收入,不過(guò)到了2019年,在互聯(lián)網(wǎng)金融環(huán)境變化的情況下,巨人網(wǎng)絡(luò)就再未將旺金金融收入合并到公司的報(bào)表之中。

與花費(fèi)精力并購(gòu)、并表其他企業(yè)不同,在研發(fā)投入方面巨人網(wǎng)絡(luò)的管理層似乎卻并無(wú)多少熱情。2017年末巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)人員總數(shù)還有1661人,而到了2020年末,巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)人員總數(shù)就下降到了1191人,幾年間下降了近30%。其中2019年末到2020年末,巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)人員總數(shù)就下降了22.51%。

在縮減研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的同時(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)費(fèi)用在最近幾年內(nèi)也鮮有增長(zhǎng),而與2019年相比,2020年巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)費(fèi)用還下降了11.05%。同樣在2017年-2020年期間,三七互娛的研發(fā)費(fèi)用由4.36億元增長(zhǎng)到了11.13億元,漲幅高達(dá)155.28%;完美世界的研發(fā)費(fèi)用由13.11億元增長(zhǎng)到了15.89億元,漲幅達(dá)到21.21%。

而在2017年-2020年期間,巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)用最高時(shí)才為8.11億元。多年間研發(fā)總投入方面的巨大差距,或是造成巨人網(wǎng)絡(luò)與三七互娛、完美世界等游戲公司在手游布局上面產(chǎn)生較大差距的重要原因。

此外,除了縮減研發(fā)外,巨人網(wǎng)絡(luò)在游戲宣發(fā)上也已有力不從心的跡象。目前在華為軟件市場(chǎng)與游戲中心,除了《征途2》與《綠色征途手游》能順利搜索下載安裝外,巨人網(wǎng)絡(luò)自主發(fā)行的《球球大作戰(zhàn)》等移動(dòng)端游戲已無(wú)法在華為市場(chǎng)順利搜索下載。

公司最近研發(fā)的《征途手游》和《胡桃日記》也交由了騰訊游戲代理發(fā)行,這意味著公司不得不與騰訊游戲分享這些游戲的收入。公司的銷售費(fèi)用在經(jīng)過(guò)2018年、2019年的增長(zhǎng)后,2020年巨人網(wǎng)絡(luò)的銷售費(fèi)用又回到了2017年的水平,在此期間,三七互娛、完美世界的銷售費(fèi)用漲幅均在1倍以上。

在縮減研發(fā)與游戲宣發(fā)方面的投入后,巨人網(wǎng)絡(luò)的員工總數(shù)也出現(xiàn)了下滑。2018年,當(dāng)期在巨人網(wǎng)絡(luò)處領(lǐng)取薪酬的員工總?cè)藬?shù)為2265人,到了2020年在巨人網(wǎng)絡(luò)處領(lǐng)取薪酬的員工總?cè)藬?shù)已下降到了1681人,下降幅度達(dá)到了25.78%;僅2019年末到2020年末,巨人網(wǎng)絡(luò)的當(dāng)期領(lǐng)取薪酬的員工總?cè)藬?shù)就下降了17.56%。

2021年初,上海巨堃間接控制的Playtika已在美股上市,因此在投資上海巨堃為巨人網(wǎng)絡(luò)提供近2億元的投資收益后,巨人網(wǎng)絡(luò)如何將這些收益變現(xiàn);同時(shí)如何深耕主營(yíng)業(yè)務(wù),有效利用現(xiàn)有資源深入研發(fā),開(kāi)發(fā)出新的爆款游戲,這將是巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)逆襲,跟上目前游戲市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵。(吳微)

關(guān)鍵詞: 份額 研發(fā) 巨人網(wǎng)絡(luò) 游戲 行業(yè)

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