本報記者 袁元
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2023年,電魂網絡正在迎來業(yè)務發(fā)展的全新拐點。在戰(zhàn)略層面,杭州亞運會開幕在即,電競產業(yè)迎來爆發(fā)點,電魂網絡長期深耕的電競產業(yè)鏈即將迎來價值釋放。業(yè)務層面,電魂網絡多款儲備游戲產品將在2023年上線大陸及海外市場,無疑將直接增厚電魂網絡的業(yè)績。
2023年的杭州亞運會上,電子競技首次成為正式競賽項目,電魂網絡旗下《夢三國2》也成為7個比賽項目之一。
對于電魂網絡來說,杭州亞運會有望成為公司發(fā)展的關鍵節(jié)點。長期以來,電魂網絡深耕中國電子競技市場,在賽事運營、人才培養(yǎng)、產業(yè)鏈布局等領域均形成了領先優(yōu)勢。
在賽事運營上,基于《夢三國》端游,電魂網絡2012年在國內創(chuàng)建了首家國產電競品牌——娛樂星賽季,在2015年《夢三國2》職業(yè)聯賽(MPL)成為國產游戲第一個職業(yè)電競聯賽。僅在2022年,電魂網絡全年就舉辦了包括無雙杯春季賽、MSPL夏季賽與秋季賽等8場大型賽事。
在電競人才培養(yǎng)上,電魂網絡參與制定了《高等職業(yè)教育本科電子競技技術與管理專業(yè)》標準的制定,并與浙江傳媒學院媒體工程學院共建數字娛樂工作室及產學研合作項目,在教育資源建設、人才培養(yǎng)、科研創(chuàng)作等領域開展多樣化合作。
此外,電魂網絡已取得了杭州市人社局批準的電子競技員5-2級、電子競技運營師4-2級的職業(yè)等級認證機構資質,可在杭州市面向社會開展電子競技相關人才的職業(yè)等級認證工作。
在產業(yè)鏈投資布局上,早在2017年,電魂網絡就投資了頭部游戲主播經紀公司——大鵝文化,引入直播、短視頻的形式對公司賽事以及游戲進行宣傳與比賽直播;2019年投資奧義電競,主要提供電競賽事執(zhí)行與設備檢測以及視頻制作等業(yè)務,為更多的非職業(yè)選手提供更多的賽事。2022年,電魂網絡與e游小鎮(zhèn)合作,打造以《夢三國2》賽事為核心的電競生態(tài)產業(yè)鏈。
除此之外,電魂網絡儲備產品中,《螺旋勇士》手游預計將在2023年3季度在中國大陸上線,RPG手游《盧希達:起源》計劃2023年陸續(xù)在港澳臺和大陸上線,《工匠與旅人》手游的全球英文版和繁體版將于2023年由公司發(fā)行上線。
在國內游戲新作陸續(xù)發(fā)布的同時,電魂網絡也在加大開拓海外市場。2022年,電魂網絡向新加坡全資子公司電魂互動(新加坡)增資1300萬美元,為公司在新加坡乃至東南亞市場的長期布局奠定基礎。此外,在澳大利亞,電魂網絡以自有資金2000萬美元設立了全資子公司,為實現業(yè)務全球化奠定了堅實基礎。
業(yè)內人士分析,長遠來看,杭州亞運會的舉辦,將推動電子競技產業(yè)在賽事組織、賽事轉播、商業(yè)化運營等各個維度迎來飛躍式發(fā)展。受益于亞運會催化,電魂網絡也將迎來業(yè)績層面和品牌層面的全面提升,迎來發(fā)展新機遇。
(編輯 李波)
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