本報(bào)記者 馮雨瑤
(相關(guān)資料圖)
3月23日,《證券日?qǐng)?bào)》記者獲悉,巨人網(wǎng)絡(luò)正式推出基于海外市場(chǎng)所打造的全新品牌ZTimes。該品牌在2023游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上正式亮相,致力于用互聯(lián)網(wǎng)3.0技術(shù)開發(fā)游戲。
游戲“出海”提速
“海外新品牌ZTimes的成立對(duì)公司發(fā)展具有里程碑意義,布局海外市場(chǎng)是公司重要戰(zhàn)略,看好下一代技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,它們將給當(dāng)下的游戲生產(chǎn)方式帶來(lái)巨大變革,希望ZTimes能為全世界玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。”巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示。
巨人網(wǎng)絡(luò)的定位是一家以互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂(lè)為主的綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),主營(yíng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。目前,公司最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”,分別運(yùn)營(yíng)超過(guò)15年、7年。長(zhǎng)期以來(lái),這兩條成熟產(chǎn)品線為巨人網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑了相對(duì)穩(wěn)固的業(yè)績(jī)基本盤。
盡管成熟產(chǎn)品為公司帶來(lái)了持續(xù)的收入,但當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已步入存量時(shí)代,根據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
“隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的飽和,游戲用戶的增長(zhǎng)明顯放緩,游戲產(chǎn)品‘出海’成為國(guó)內(nèi)眾多游戲廠商新的增長(zhǎng)引擎?!本挢S投顧高級(jí)投資顧問(wèn)農(nóng)芷欣告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者。
相比國(guó)內(nèi)趨近飽和的市場(chǎng),海外市場(chǎng)存有較大發(fā)展空間。上述報(bào)告還顯示,去年自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入173.46億美元,連續(xù)四年超百億美元。具體來(lái)看,去年美、日、韓依然是我國(guó)游戲企業(yè)的主要目標(biāo)市場(chǎng),在自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。
從巨人網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)布局看,公司的境外業(yè)務(wù)占比仍然較小。數(shù)據(jù)顯示,去年上半年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入10.64億元。其中,境外業(yè)務(wù)收入為289.29萬(wàn)元,占比僅為0.27%。
對(duì)于游戲“出海”,巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者:“公司非常重視海外市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇,在研新手游均有海外發(fā)行的計(jì)劃,并陸續(xù)取得顯著進(jìn)展。此前,《SuperSus》作為先頭兵已打開了海外市場(chǎng)。”
AIGC賦能游戲產(chǎn)業(yè)
當(dāng)下,AIGC賽道火熱,AIGC對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的深度賦能也備受業(yè)界關(guān)注。
農(nóng)芷欣向記者介紹:“AIGC技術(shù)可以給游戲廠商在制作和內(nèi)容上帶來(lái)效率提升,也能讓游戲廠商節(jié)省更多成本,提高游戲內(nèi)容的質(zhì)量,從而帶動(dòng)這些企業(yè)的業(yè)績(jī)提升?!?/p>
AIGC即人工智能生成內(nèi)容,被認(rèn)為是繼PGC、UGC之后的新型內(nèi)容創(chuàng)作方式。有觀點(diǎn)認(rèn)為,AIGC能幫助游戲廠商打破“成本、質(zhì)量、速度”只能“三取其二”的不可能三角關(guān)系。
中信建投研報(bào)提出,游戲行業(yè)與AIGC具有天然適配性,有望帶來(lái)游戲行業(yè)新一輪爆發(fā),同時(shí)給游戲行業(yè)帶來(lái)變革式影響。除了打破不可能三角,AIGC還將創(chuàng)造全新玩法和體驗(yàn),有望帶來(lái)游戲內(nèi)容質(zhì)量的變革式提升;此外,AIGC還有望使精品化游戲的供給大幅增長(zhǎng)。
目前,宣布入局AIGC的游戲公司主要分為兩種發(fā)展方向,一是自行研發(fā)相關(guān)底層模型和技術(shù),二是接入第三方底層模式。
此前,巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲公司就已先后宣布將接入文心一言。巨人網(wǎng)絡(luò)上述負(fù)責(zé)人表示,公司非??春谩坝螒?AI”的未來(lái)。他強(qiáng)調(diào),“游戲+AI”“游戲+現(xiàn)實(shí)”是大勢(shì)所趨。“我們看好AIGC相關(guān)技術(shù)對(duì)游戲內(nèi)容生產(chǎn)方式變革和效率提升的助力,目前公司在積極推動(dòng)相關(guān)工具在游戲NPC、原畫設(shè)計(jì)、游戲營(yíng)銷等業(yè)務(wù)場(chǎng)景的應(yīng)用,未來(lái)將繼續(xù)加大‘游戲+AI’的投入?!?/p>
(編輯 余俊毅)
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